Μαθαίνω μαθηματικά με τον πιγκουίνο

2ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2015-16)

Πρόκειται για ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι εξάσκησης στην πράξη της πρόσθεσης, το οποίο απευθύνεται σε παιδιά Β Δημοτικού. Αποστολή του χρήστη του παιχνιδιού είναι να οδηγήσει έναν πιγκουίνο μέσα από χιονισμένες πίστες, με σκοπό να απελευθερώσει παγιδευμένα στον πάγο ζωάκια απαντώντας σε αριθμητικές πράξεις (προσθέσεις) κλιμακωτής δυσκολίας. Σε κάθε λάθος απάντηση, έχει μία δεύτερη ευκαιρία. Παράλληλα, καλό είναι να μαζεύει τα κέρματα τα οποία συναντάει στο δρόμο του, αφού τον βοηθούν να κερδίσει επιπλέον πόντους στη βαθμολογία του και έτσι να αυξήσει την πιθανότητα να ολοκληρώσει το παιχνίδι με επιτυχία.

  • Δημιουργία: Απρ 18, 2016
  • Τελευταία ενημέρωση: Απρ 23, 2016
  • Σχολείο: 4ο Δημοτικό Σχολείο Πυλαίας, Θεσσαλονίκη
  • Τάξη: Ε Δημοτικού
  • Εκπαιδευτικοί:
    • Φιλιπποπούλου Μαρία
  • Μαθητές:
    • Βούρβαχης Αλκιβιάδης
    • Γούτα Αικατερίνη
    • Παλαιομήχα Μαγδαληνή
    • Στόγιου Ευαγγελία
    • Φραγκοπούλου Στυλιανή
  • Κατηγορίες: Scratch
  • Εργαλεία: Gimp scratch 2
  • Ιστοσελίδα: https://scratch.mit.edu/projects/96154093/  

Το παιχνίδι αυτό ανήκει στην δημοφιλή κατηγορία των εκπαιδευτικών παιχνιδιών, τα ηλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια υπό μορφή επιτραπέζιων υπάρχουν εδώ και δεκαετίες, η νεότερη, ωστόσο, ψηφιακή τους μορφή συμβαδίζει με την εξάπλωση και την ευρεία χρήση των ηλεκτρονικών συσκευών και παιχνιδομηχανών από μικρούς και μεγάλους και τη στροφή της εκπαίδευσης στη χρήση εργαλείων ΤΠΕ.

Κοινοποίησέ το!